1. Задания круглые упрощены.
2. Ур. жестокости, упорства и решимости повышен до 30
3. Условия участияв межсерверных битвах упрощены.
4. Кровавый АД стал как и многие другие МП тоже недельным.
5. Закрыта биржа между игроками.
7. Дабвлено напоминание о сборе в Лаборатории перкина
8. Изменение время мини играх: Рыбалка по понедельникам и червергам, Алмазная охата по средам и субботам, Поднебесье по вторникам, пятницам и воскресеньям.
В грядущем обновление нас ждёт второе продвижение или, как его многие называют: "Рыцарский класс" Для его открытия вам необходимо выполнить первое продвижение, а так же прокачать до максимального уровня обычные и продвинутые таланты. Помимо талантов необходимо иметь определенные параметры в тату. Для каждого класса нужны свои параметры:
Маг
Первая ветка скиллов: Базовая защита +1500
Интеллект +6000
Стойкость +1500
Вторая ветка скиллов: Базовая защита +3000
Интеллект +3000
Стойкость +3000
Лучник.
Первая ветка скиллов: Сила +7000
Стойкость +1000
Базовая защита +1000
Вторая ветка скиллов: Сила +4000
Стойкость +2500
Базовая защита +2500
Воин.
Первая ветка скиллов: Сила +6000
Базовая защита +1500
Стойкость +1500
Вторая ветка скиллов: Сила +3000
Базовая защита +3000
Стойкость +3000
у каждого класса будет по две ветки скиллов, первая-атакующая, вторая-защитная. Использовать две ветки одновременно нельзя. У каждой ветки есть по 4 пассивных навыка, 3 активных и 2 основных навыка, которые присутствуют в обеих ветках.
Для прокачки новых навыков нам понадобятся очки, которые можно зарабатывать за получение нового уровня ( как в первом продвижение)
Помимо новых навыков нас ожидают новые таланты.
Новых талантов всего 7, прокачиваются они за Камни талантов или за реальный/ бонусный адаманты, с каждым кликом камней/адаманта надо всё больше и больше.
Таланты.
1) Сопротивление свету и воде
2) Снижение сопротивления
3) Сильный критический удар
4) Сопротивление тьме и огню
5) Сквозная решимость
6) Стойкий блок
7) Сопротивление электро-ветру
У каждого таланта существует 10 уровней, минимальный параметр каждого таланта +10%, максимальный +100%
К тому же, в обновление будет введено 2 новых мп-подземелья: Болото эпидемий и Чёрная яма. Подземелья очень похожи по прохождению, различаются лишь наградами.
Кроме наград с боссов можно получить рандомное количество Осколков души мира богов и Осколков сердца мира богов, которые нужны для нового сета.
Внешний вид Диких земель изменился, вот к примеру, как будет выглядеть Эрандель.
Шахт теперь в диких землях не будет, появилась Археология. Археологическая разведка проводится в районах за пределом вашего города, можно получить ресурсы, реквизиты, одежду, питомцев и другую щедрую награду. Разведка происходит с помощью компаса. Следуя указателям цветов в интерфейсе, можно найти предметы старины. В зависимости от удаления интерфейса, цвет указателей будет меняться. Когда указательный цвет станет зелёным, нажимайте «Копать», чтобы получить соответствующий предмет.
Каждый раз на археологию можно получить осколки случайного количества предметов, собрав необходимое количество осколков, их можно обменять на соответствующую награду. При повышении уровня Археологии, можно получить соответствующую повышенную награду.
Летающий зайц имеет магическую атаку.
Продажа деймонов
В V9.0 будет добавлена продажа деймонов
Дозор деймонов
После того, как вы перейдете по ссылке "Дозор Деймонов" вам откроется карта со штабом и сторожевыми башнями.
Чем выше уровень штаба, тем больше у вас будет сторожевых башен и будет уменьшено время для выполнения заданий. Уровни всех башен увеличиваются с помощью деймона, чем выше его уровень, тем больше опыта он башне принесет.
В сторожевой башне в зависимости от ее уровня доступны 3 вида заданий: легкий (1-2 уровни), легкий+трудное (3-4 уровни), легкий+трудное+кошмар (5+ уровни), за выполнение которых вы получаете указанные награды. При дальнейшем увеличении уровней сторожевых башен будет уменьшаться время для выполнения заданий.
При необходимости, за адамант (бонусный адамант) можно обновить задания, для получения других условий выполнения задания, например для выполнения задания необходим деймон Кровавый боец, а у вас его просто нет.
Для выполнения заданий можно отправлять от 1 до 4 деймонов, главное, чтобы деймоны выполняли требования заданий, т.е. на скриншотах ниже для выполнения:
- легкого задания - необходим любой деймон 3 уровня;
- трудное задания - необходим один деймон Кровавый боец 4+ ур с прокаченным гербом 3+ ур, либо два деймона: один из них все тот же Кровавый боец уровень которого меньше 4, с прокаченным гербом 3+ ур, а второй любой деймон 4+ ур; - кошмарного задания - по аналогии с трудным заданием, но уже с третьим условием.
Чтобы получить «Фрею» вам понадобятся рыжие «Медуза» и «Тритон», полностью залитых саркофагами, помимо сильфов вам понадобится: Ядро солнца(500), Пламя солнца(500), Знак Ветра и воды (300) и 160.000 реального адаманта. Также вам доступна функция быстрое слияние (т.е. если у вас не хватает расходных материалов).
Для получения «Фригги» есть два способа: Первый способ: вам понадобятся красные «Богиня урожая» и «Посейдон», полностью залитых саркофагами, помимо сильфов вам понадобится: Ядро солнца(1000), Пламя солнца(1000), Знак Ветра и воды (500) и 160.000 реального адаманта. Также вам доступна функция быстрое слияние (т.е. если у вас не хватает расходных материалов)
Второй способ - божественная эволюция «Фреи» в «Фриггу». Также вам доступна функция быстрая эволюция(т.е. если у вас не хватает расходных материалов)
Скиллы «Фреи» и «Фригги»
Данным сильфам доступны скиллы как водного, так и ветряного сильфов
Помимо всего вышеперечисленного обновление затронет систему одежды.
Теперь вместо вкладки "создание" будет вкладка "поглощение"
После обновления, одежда которая была на вас одета придёт вам на почту соответствующего уровня, после чего вы можете поглотить её и получить определенное количество очков. Например одежда 1 уровня даёт 300 очков, 2го- 600 и так далее, каждый раз увеличение очков происходит в 2 раза. После набора определенного количества очков повышается уровень одежды.
Помимо всего прочего одежду можно скрыть, как всю, так и отдельные её части. При оценке и обработке успех на 100%.
После обновления в духовный союз добавятся 2 новые функции.
1)Бегущий мастер- позволяет брать новое круговое задание в любом месте,а значит не надо больше бегать к NPC за новым заданием.
2)Археологический автопоиск- автоматически ищет путь до новых раскопок.
Изменение наград за вип.
В недельную награду за вип добавятся имперские пропуска, количество пропусков зависит от уровня вип.
К наградам которые падали в старом Кровавом Аду – золото, осколки для маунта и сундуки, добавили камни рун. Теперь у каждого игрока свой моб, после убийства которого, игрок автоматически нападает на босса. Всего в новом Кровавом Аду 18 волн, как и в прежнем Аду, ограничения по времени нет. После убийства босса появляется окно в котором вам предлагается разбить одно яйцо из 12, каждый игрок может разбить только одно яйцо.
Существует пять видов яиц, после разбития можно будет получить бонусы.
Обычное яйцо.
Цыплёнок – получаемые награды увеличиваются х 1.
Бронзовое яйцо – получаемые награды увеличиваются х 2.
Изображение Серебряное яйцо – получаемые награды увеличиваются х 3.
Золотое яйцо – получаемые награды увеличиваются х 4.
Лаборатория перкина, Аметистовая шахта и Отель магии будут перенесены в город. Склад, Дом и Золотой прииск были удалены.
А также будет изменен способ входа на ферму и пастбище.