Facebook-Fanseite
Обнова V10.0-Битва за крепость
2016-12-13 13:53:55
Поединки Императорского города(Борьба за крепость)
 
Способ входа
В верхней правой части игрового интерфейса нажать на значок

Годовой квартал считается сезоном соревнования. Битва проводится каждую субботу вечером с 20:00 до 21:00. Продолжительность битвы 1 час. Если одна из гильдий преждевременно набирает 15000 очков, то битва преждевременно завершается. В последнюю неделю марта, июня, сентября и декабря проводится расчёт рейтинговых наград, сбрасываются очки и рейтинг.

Поединки Императорского города проводятся между гильдиями, если Битва гильдий приходится на субботу, то с воскресенья по пятницу Председатель гильдии (и только он) может зарегистрировать гильдию в сезонном соревновании (после регистрации, повторная регистрация в данном сезоне уже не требуется). Взнос за регистрацию составляет 1 000 000 из средств гильдии.

Правила подбора:
① Первый подбор проводится рандомно;
② Дальнейший подбор проводится на основании побед > общих очков, БР гильдии. 4、 Рейтинг боёв Императорского города: все участвующие гильдии имеют 0 очков в начале сезона; затем рейтинг проводится в зависимости от обстановки дел гильдии после каждого этапа соревнования; правила рейтинга: количество побед > общее количество очков > БР гильдии

Условия победы битвы Императорского города:
① Если за определённое время, одна из гильдий раньше остальных наберёт 15000 очков, то Битва Императорского города закончится.
② Если за определённое время, никто не наберёт указанное количество очков, побеждает гильдия с большим количеством очков.

Способ получения очков:
(Чем выше качество Опорного пункта, тем больше награда. Если навести мышь на Опорный пункт, то можно посмотреть соответствующую награду)
① За первый захват Опорного пункта можно получить много очков;
② После захвата Опорного пункта, в определённое время добавляются очки;
③ Заняв опорный пункт, можно провести Поиск клада. За Поиск слада можно получить «Ялоранские монеты» и очки лагеря

Награда за каждый этап соревнования:
① После завершения Битвы гильдий, по заслугам выдаётся соответствующая награда «Ялоранскими монетами».
② В процессе Битвы Императорского города, можно также получить «Ялоранские монеты» за Поиск клада. Ялоранские монеты можно использовать в Магазин гильдии для обмена на всевозможные материалы (например, материалы для литья снаряжения, карт скакуна, кнут дрессировщика, камень святого духа и т.д.). Ялоранские монеты не обнуляются, их можно накапливать.

Фрислот гильдии:
Если число зарегистрированных в сезоне гильдий оказалось нечётным, то возможен фрислот, фрислотовая гильдия считается за гильдию с наименьшей БР. В дальнейшем фрислотовая гильдия остаётся на самом последнем месте рейтинга. Фрислотовая гильдия не может победить, но получает 75% наград и 10000 очков.

[Пояснения]
1、 Нажав на значок в главном интерфейсе игры, игрок может принять участие в Поединках Императорского города или просмотреть соответствующую информацию.

До начала Битвы Императорского города, есть 5 минут на подготовку, карта отображается в полноэкранном масштабе, в верхних и нижних её частях расположены точки рождения. Опорные пункты Императорского города. всего таких пунктов 35, от очков Опорных пунктов зависит размер награды. По качеству Опорные пункты бывают бронзовыми, серебряными, золотыми, бриллиантовыми: (как на картинке, 1 ряд - бронзовые, 2 ряд - серебряные, 3 ряд - золотые, 4 ряд - бриллиантовые, в середине бриллиантовых - Императорский город). Чем выше качество Опорного пункта, тем больше награду можно получить, например, очки за первый захват Опорного пункта, очки за удержание опорного пункта, очки за Поиск клада в Опорном пункте, Ялоранские монеты за Поиск клада в Опорном пункте. Игроки могут захватывать Опорные пункты только вверх-вниз, влево-вправо. Каждый Опорный пункт может вмещать не более 4 игроков. Игроки могут перемещаться отдельно. После перемещения игрока, место в Опорном пункте освобождается, и другой игрок данной гильдии может его занять. Нажав на Опорный пункт можно посмотреть информацию о занимающих его игроках. Конфронтации Опорных пунктов любой игрок возле вражеского Опорного пункта может начать столкновение, а дружественный игрок в опорном пункте поблизости может оказать ему поддержку. Каждый бой Опорных пунктов максимально поддерживает режим 4v4. Победителю достаётся Опорный пункт.

Обстановка в Опорном пункте: Если нападающие одержали победу, то тот, кто не погиб во время атаки, может занять Опорный пункт; погибшие игроки возрождаются в точке рождения со 100 единицами движущей силы; если атака провалилась, то противник остаётся занимать Опорный пункт, а все погибшие возвращаются в точку рождения со 100 единицами движущей силы. В точке рождения движущая сила наслаивается, максимальный предел 500 единиц (если перед смертью игрок только что получил движущую силу, и она достигла 500 единиц, то движущая сила этого игрока не увеличится после его гибели). При атаке близлежащего Опорного пункта единицей измерения считается игрок. Дружественная единица может вступить в бой после его начала.

Другие функции
① Движущая сила в Битве гильдий. Изначально её значение равно 500, на каждое движение тратится 100 единиц движущей силы, за 30 минут добавляется 300 единиц движущей силы, за 40 минут добавляется 400 единиц движущей силы, за 50 минут добавляется 500 единиц движущей силы. (Если навести мышь на значение движущей силы, то появится соответствующее пояснение) Движущую силу можно купить за адаманты (нажав на знак «+» можно совершить покупку), покупки не ограничены.

②Бонус Поднятия духа Персонажа: нажав на значок , можно совершить покупку потратив определённое количество адамантов. После успешной покупки, бонус ко всем свойствам добавляется автоматически. Максимальный бонус Поднятия духа не может превышать 50%, но может наслаиваться с бонусом Поднятие духа Опорного пункта. Время Поднятия духа может продолжаться вплоть до завершения Битвы гильдий.

③Бонус Поднятия духа Опорного пункта: нажав на значок, можно совершить покупку потратив определённое количество адамантов. После успешной покупки, дружественные войска, заняв Опорный пункт могут получить бонус к свойствам. Максимальный бонус Поднятия духа не может превышать 50%, но может наслаиваться с бонусом Поднятие духа Персонажа. Если данный Опорный пункт захвачен врагом, Поднятие духа Опорного пункта теряет свойства. У Поднятия духа есть кулдаун, каждые 5 минут можно провести Поднятие духа 1 раз. Кулдаун есть и у Поднятия духа персонажа и Поднятия духа Опорного пункта.

④ Кулдаун Поиска клада: после того, как время Поиска клада завершится, игрок может провести Поиск клада в захваченном Опорном пункте. На основании качества Опорного пункта производится расчёт награды: Ялоранские монеты и очки лагеря. Куладаун Поиска клада. Захватив вражеский Опорный пункт можно сократить время кулдауна на 60 секунд, или выиграть 30 секунд в победе в бою. Но кулдаун получают только те победители, которые остались в живых. Погибшие игроки не получает время сокращения кулдауна. Максимально снижение времени кулдауна игрока - 20 минут.

⑤ Навыки Поединков Императорского города: Навык скорости: одно передвижение без ограничения расстояния. Перемещаясь на Опорный пункт, он не должен быть захваченным. Навык саботажа: использовав данный навык, одному противнику в случайном порядке будет добавлено 60 секунд времени кулдауна Поиска клада. Навык набега: этот навык позволяет атаковать вражеский Опорный пункт игнорируя расстояние (требования: Опорный пункт должен был быть захвачен игроком ранее, нельзя активировать из точки рождения) Первое использование любого из трёх навыков выше - бесплатно. Последующие использования можно докупать за адаманты, нажав на знак «+» в верхнем правом углу.