Формирование групп:
3 мага:
Маг наносит удар молнии в случайном порядке, воин наносит удар по первому ряду. Если воин использует огонь и маги перед AOE теряют одного мага. Как действовать команде магов? Экипировка 30 уровня при схватке дает 10 делений ярости, экипировка 20 уровня дает 5 делений ярости. В 3-м раунде можно использовать AOE (18 делений жизни), поэтому цель - дойти до 3 раунда. Приведем пример, если команда - противник состот из 3-х воинов. Самый худший вариант, если все три воина стоят один за другим, так как только первый воин получит на себя весь удар.
Если в команде 3 мага, лучше поставить двух магов в первый ряд. Это поможет первому ряду избежать удара от воина и потерь в первых 2 раундах. Не нужно ставить всех в первый ряд. Конечно, если 3 мага впереди, то огненный дождь мощнее навыка громовержец, остальных преимуществ нет. Такое построение не подходит и команде 2 мага, 1 воин; 2 воина, 1 маг.
2 мага, 1 воин и 2 воина, 1 маг
В случае построения 2 мага, 1 воин, воин поможет противостоять ударам воина другой команды. Можно сказать это хорошая расстановка. Воин отвлекает возможные атаки противника. Рассмотрим ситуацию с противником 3 воина; 2 воина, 1 маг.
В случае 2 воина, 1 маг в первом раунде игроки первого ряда могут получить 2 повреждения, а маг поможет им. Худшая ситуация, когда в первом раунде атаковали 3 раза, тогда во втором раунде в вашей команде самый низкий уровень жизни будет у игроков первого ряда. И тогда маг примет удар от 2-х воинов противника. Лучший вариант, когда воин подвергается физической атаке. Худший вариант, когда маг получил магическую атаку. В этом случае уровень жизни мага будет намного ниже, по сравнению с уровнем воина, получившего 2 удара (начисления за навыки поражения у них одинаковые). Маг все равно должен продолжить второй раунд. Используйте защиту и сможете увеличить время битвы.